Chapter 2 

"কম্পিউটাৰ প্ৰণালী আৰু ছফ্টৱেৰ (Computer Systems & Software)" 


অতি চমু প্ৰশ্ন-উত্তৰ :

প্ৰশ্ন ১: হেক্সাডেচিমেল (Hexadecimal) সংখ্যা প্ৰণালীৰ বেছ (Base) কিমান?

উত্তৰ: হেক্সাডেচিমেল সংখ্যা প্ৰণালীৰ বেছ হৈছে ১৬।


প্ৰশ্ন ২: ফ্ৰীৱেৰ (Freeware) ছফ্টৱেৰ কি?

উত্তৰ: যিবোৰ ছফ্টৱেৰ বিনামূল্যে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি, কিন্তু ইয়াৰ মূল ছৰ্চ কোড (Source Code) সলনি কৰাৰ অনুমতি নাথাকে।


প্ৰশ্ন ৩: ডাটা স্ক্যানিং সঁজুলি (Data Scanning Device) কি?

উত্তৰ: যিবোৰ সঁজুলিয়ে কাগজত থকা ছবি বা লিখনী প্ৰত্যক্ষভাৱে পঢ়ি ডিজিটেল ৰূপলৈ পৰিৱৰ্তন কৰে, যেনে- স্কেনাৰ (Scanner)।


প্ৰশ্ন ৪: অপাৰেটিং চিষ্টেম (OS) কি ধৰণৰ ছফ্টৱেৰ?

উত্তৰ: অপাৰেটিং চিষ্টেম হৈছে চিষ্টেম ছফ্টৱেৰ (System Software)।


প্ৰশ্ন ৫: কম্পিউটাৰত আটাইতকৈ মৌলিক সংখ্যা প্ৰণালী (Number System) টো কি?

উত্তৰ: বাইনাৰী সংখ্যা প্ৰণালী (Binary Number System, য’ত ০ আৰু ১ ব্যৱহাৰ হয়)।


প্ৰশ্ন ৬: এটা 'Point and Draw' ইনপুট সঁজুলিৰ উদাহৰণ দিয়া।

উত্তৰ: মাউছ (Mouse) বা গ্ৰাফিক্স টেবলেট (Graphics Tablet)।


প্ৰশ্ন ৭: প্ৰপ্ৰাইটেৰী ছফ্টৱেৰ (Proprietary Software) মানে কি?

উত্তৰ: যি ছফ্টৱেৰৰ কোডসমূহ কোনো ব্যক্তিগত প্ৰতিষ্ঠানৰ মালিকানাধীন আৰু ব্যৱহাৰৰ বাবে অনুজ্ঞাপত্ৰ (Licence) ক্ৰয় কৰিব লাগে, যেনে- Microsoft Windows।


প্ৰশ্ন ৮: ডিজিটাইজাৰ (Digitizer) প্ৰধানকৈ কি কামত ব্যৱহাৰ কৰা হয়?

উত্তৰ: হাতৰ পৰশ বা এনাৰ্লগ ছবিয়ে অঁকা ৰেখাক সঠিক ডিজিটেল ভেক্টৰ ছবিলৈ পৰিৱৰ্তন কৰিবলৈ।


প্ৰশ্ন ৯: কম্পিউটাৰ প্ৰণালীৰ মুখ্য দুটা উপাদান কি কি?

উত্তৰ: কম্পিউটাৰ প্ৰণালীৰ মুখ্য দুটা উপাদান হ’ল হাৰ্ডৱেৰ (Hardware) আৰু ছফ্টৱেৰ (Software)।


প্ৰশ্ন ১০: এপ্লিকেচন ছফ্টৱেৰৰ (Application Software) মূল উদ্দেশ্য কি?

উত্তৰ: ব্যৱহাৰকাৰীৰ নির্দিষ্ট কোনো কাৰ্য বা সমস্যা সমাধান কৰা (যেনে- নথি প্ৰস্তুত কৰা, ফটো এডিট কৰা)।


প্ৰশ্ন ১১: 'ওপেন সৰ্চ ছফ্টৱেৰ' (Open Source Software) ৰ এটা উদাহৰণ দিয়া।

উত্তৰ: লিনাক্স (Linux) অপাৰেটিং চিষ্টেম বা উবুণ্টু (Ubuntu)।


প্ৰশ্ন ১২: ছফ্টৱেৰৰ 'ৰিলায়াবিলিটি' (Reliability) বা নিৰ্ভৰযোগ্যতা মানে কি?

উত্তৰ: কোনো ত্ৰুটি নোহোৱাকৈ ছফ্টৱেৰে ধাৰাবাহিকভাৱে শুদ্ধভাৱে কাম কৰি থকাৰ ক্ষমতা।


প্ৰশ্ন ১৩: ভয়েচ ৰিকগনিচন সঁজুলিয়ে (Voice Recognition Device) কম্পিউটাৰত কি কাম কৰে?

উত্তৰ: ই মানুহৰ মুখৰ শব্দ বা মাতটোক কম্পিউটাৰৰ দ্বাৰা বুজি পাব পৰা ডিজিটেল নিৰ্দেশনালৈ ৰূপান্তৰ কৰে।


প্ৰশ্ন ১৪: এনালাইটিক্যাল ইঞ্জিন (Analytical Engine) আৰু চি.পি.ইউ.ৰ মূল ৪ টা কাৰ্য্যৰ ভিতৰত ইনপুট আৰু আউটপুটৰ উপৰি বাকী দুটা কি?

উত্তৰ: প্ৰচেছিং (Processing) আৰু ষ্টোৰেজ (Storage/সংৰক্ষণ)।


প্ৰশ্ন ১৫: চিষ্টেম ছফ্টৱেৰ আৰু এপ্লিকেচন ছফ্টৱেৰৰ মাজৰ মূল সংযোগকাৰী মাধ্যমটো কি?

উত্তৰ: অপাৰেটিং চিষ্টেম (Operating System)।


২. চমু প্ৰশ্ন-উত্তৰ

প্ৰশ্ন ১: শ্বেয়াৰৱেৰ (Shareware) ছফ্টৱেৰ ব্যৱস্থাটো কি?

উত্তৰ: শ্বেয়াৰৱেৰ হৈছে এনে এক প্ৰকাৰৰ ছফ্টৱেৰ, যিটো ব্যৱহাৰকাৰীক এটা নিৰ্দিষ্ট সময়সীমাৰ বাবে বিনামূল্যে ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ দিয়া হয়। পৰীক্ষামূলক সময় শেষ হোৱাৰ পিছত সম্পূৰ্ণ সুবিধা পাবলৈ মূল্য পৰিশোধ কৰিব লাগে।


প্ৰশ্ন ২: কম্পিউটাৰত সংখ্যা প্ৰণালী (Number System) ৰ প্ৰয়োজনীয়তা কি?

উত্তৰ: কম্পিউটাৰে মানুহৰ ভাষা পোনপটীয়াভাৱে বুজি নাপায়। ই বৈদ্যুতিন সংকেতৰ জৰিয়তে তথ্য বুজে। সেয়ে তথ্য, আখৰ আৰু ছবিসমূহ প্ৰচেছ আৰু সংৰক্ষণ কৰিবলৈ বাইনাৰী, অকটেল আৰু হেক্সাডেচিমেল সংখ্যা প্ৰণালীৰ প্ৰয়োজন হয়।


প্ৰশ্ন ৩: ছফ্টৱেৰৰ পৰ্টেবিলিটি (Portability) গুণাগুণ বুলিলে কি বুজা?

উত্তৰ: পৰ্টেবিলিটি হৈছে ছফ্টৱেৰৰ এনে এক গুণ, যাৰ সহায়ত বিশেষ পৰিৱৰ্তন নকৰাকৈ বেলেগ বেলেগ হাৰ্ডৱেৰ প্লেটফৰ্ম বা অপাৰেটিং চিষ্টেমত ছফ্টৱেৰ চলাব পাৰি।


প্ৰশ্ন ৪: ও.এম.আৰ. (OMR) আৰু ও.চি.আৰ. (OCR) ৰ মাজত পাৰ্থক্য কি?

উত্তৰ: OMR (Optical Mark Reader) এ কাগজত কৰা দাগ বা চিহ্ন চিনাক্ত কৰে। আনহাতে, OCR (Optical Character Recognition) এ ছপা বা হাতেৰে লিখা আখৰ চিনাক্ত কৰি কম্পিউটাৰত সম্পাদনাযোগ্য ৰূপলৈ পৰিৱৰ্তন কৰে।


প্ৰশ্ন ৫: উৎস (Source) ৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি ছফ্টৱেৰক কি কি ভাগত ভগাব পাৰি?

উত্তৰ: উৎস বা Source Code ৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি ছফ্টৱেৰক দুটা ভাগত ভগাব পাৰি—

১/ ওপেন ছৰ্চ ছফ্টৱেৰ (Open Source): ইয়াৰ Source Code উন্মুক্ত আৰু পৰিৱৰ্তন কৰিব পাৰি।

২/ ক্লোজড ছৰ্চ বা প্ৰপ্ৰাইটেৰী ছফ্টৱেৰ (Closed Source/Proprietary): ইয়াৰ Source Code গোপনীয় আৰু মালিকানাধীন।


প্ৰশ্ন ৬: 'Point and Draw' সঁজুলি কি? ইয়াৰ দুটা ব্যৱহাৰ লিখা।

উত্তৰ: কম্পিউটাৰৰ স্ক্ৰীনত কাৰ্ছৰ চলাই বস্তু বাছনি বা ছবি আঁকিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা ইনপুট সঁজুলিক 'Point and Draw' সঁজুলি বোলে।

ব্যৱহাৰ:

১/ মেনু আৰু ফাইল বাছনি কৰিবলৈ।

২/ গ্ৰাফিক্স আৰু ডিজিটেল আৰ্ট ডিজাইন কৰিবলৈ।


প্ৰশ্ন ৭: লাইচেঞ্চৰ (Licence) ভিত্তিত ছফ্টৱেৰৰ দুটা প্ৰকাৰ চমুকৈ বৰ্ণনা কৰা।

উত্তৰ:

১/ Proprietary/Commercial: এই ছফ্টৱেৰ ব্যৱহাৰৰ বাবে সাধাৰণতে লাইচেঞ্চ বা মূল্য পৰিশোধ কৰিব লাগে আৰু ইয়াৰ স্বত্ব সংৰক্ষিত থাকে।

২/ GPL (General Public Licence)/Free Software: এই ধৰণৰ ছফ্টৱেৰে ব্যৱহাৰ, বিতৰণ আৰু সংশোধনৰ অধিক স্বাধীনতা প্ৰদান কৰে।


প্ৰশ্ন ৮: ছফ্টৱেৰৰ 'মেইনটেনেবিলিটি' (Maintainability) কিয় গুৰুত্বপূৰ্ণ?

উত্তৰ: মেইনটেনেবিলিটিয়ে ছফ্টৱেৰৰ ত্ৰুটি সহজে সংশোধন, আপডেট আৰু নতুন প্ৰয়োজন অনুসৰি পৰিৱৰ্তন কৰাৰ সুবিধা বুজায়। ই ছফ্টৱেৰৰ জীৱনকাল বৃদ্ধি কৰাত সহায় কৰে।


প্ৰশ্ন ৯: ভয়েচ ৰিকগনিচন সঁজুলি কেনেকৈ কাম কৰে?

উত্তৰ: ভয়েচ ৰিকগনিচন ব্যৱস্থাই মাইক্ৰ’ফোনৰ জৰিয়তে মানুহৰ মাত সংগ্ৰহ কৰে। তাৰ পিছত শব্দক ডিজিটেল সংকেতলৈ ৰূপান্তৰ কৰি পূৰ্বৰ ডাটাৰ সৈতে মিলাই চিনাক্ত কৰে আৰু প্ৰয়োজনীয় নিৰ্দেশনা প্ৰস্তুত কৰে।


প্ৰশ্ন ১০: কাৰ্যৰ (Task) ওপৰত ভিত্তি কৰি ছফ্টৱেৰৰ শ্ৰেণীবিভাগ কেনেদৰে কৰা হয়?

উত্তৰ: কাৰ্যৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি ছফ্টৱেৰক মুখ্যতঃ তিনিটা ভাগত ভগাব পাৰি—

১/ চিষ্টেম ছফ্টৱেৰ: কম্পিউটাৰ চলাবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

২/ এপ্লিকেচন ছফ্টৱেৰ: নিৰ্দিষ্ট ব্যৱহাৰিক কাম সম্পন্ন কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

৩/ ইউটিলিটি ছফ্টৱেৰ: কম্পিউটাৰৰ ৰক্ষণাবেক্ষণৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়।


প্ৰশ্ন ১১: ডিজিটাইজাৰ (Digitizer) কেনেকৈ গ্ৰাফিক্স ডিজাইনিঙত সহায় কৰে?

উত্তৰ: ডিজিটাইজাৰত বিশেষ পেন (Stylus) আৰু ফ্লেট পেড থাকে। পেডত পেনেৰে আঁকা ৰেখা বা ছবি কম্পিউটাৰে ডিজিটেল সংকেত হিচাপে গ্ৰহণ কৰি ডিজিটেল ছবিলৈ ৰূপান্তৰ কৰে।


প্ৰশ্ন ১২: চিষ্টেম ছফ্টৱেৰ আৰু এপ্লিকেচন ছফ্টৱেৰৰ মাজত দুটা মূল পাৰ্থক্য লিখা।

উত্তৰ:

১/ চিষ্টেম ছফ্টৱেৰে কম্পিউটাৰৰ হাৰ্ডৱেৰ নিয়ন্ত্ৰণ আৰু কম্পিউটাৰ চলোৱাত সহায় কৰে।

২/ এপ্লিকেচন ছফ্টৱেৰে ব্যৱহাৰকাৰীৰ নিৰ্দিষ্ট কাম সম্পন্ন কৰে।

প্ৰশ্ন ১৩: ছফ্টৱেৰৰ ইউজেবিলিটি (Usability) গুণটোৱে কি সূচায়?

উত্তৰ: ইউজেবিলিটিয়ে ছফ্টৱেৰ এটা ব্যৱহাৰকাৰীৰ বাবে কিমান সহজ, বুজিব পৰা আৰু ব্যৱহাৰযোগ্য তাক সূচায়। ভাল ইউজেবিলিটি থকা ছফ্টৱেৰ সহজে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।


প্ৰশ্ন ১৪: কম্পিউটাৰ প্ৰণালীৰ মুখ্য কাৰ্যাৱলী (Functionalities) সংক্ষেপে ব্যাখ্যা কৰা।

উত্তৰ: কম্পিউটাৰ প্ৰণালীৰ মুখ্য চাৰিটা কাৰ্য হ’ল—

১/ ইনপুট: ডাটা গ্ৰহণ কৰা।

২/ প্ৰচেছিং: ডাটাৰ ওপৰত প্ৰক্ৰিয়া সম্পন্ন কৰা।

৩/ সংৰক্ষণ: ডাটা মেমৰীত সংৰক্ষণ কৰা।

৪/ আউটপুট: প্ৰক্ৰিয়াৰ ফলাফল ব্যৱহাৰকাৰীক প্ৰদৰ্শন কৰা।


প্ৰশ্ন ১৫: অকটেল আৰু হেক্সাডেচিমেল সংখ্যা প্ৰণালীৰ মাজৰ মৌলিক পাৰ্থক্য লিখা।

উত্তৰ: অকটেল সংখ্যা প্ৰণালীৰ বেছ ৮ আৰু ইয়াত ০ ৰ পৰা ৭ লৈ ৮টা অংক ব্যৱহাৰ কৰা হয়। আনহাতে, হেক্সাডেচিমেল সংখ্যা প্ৰণালীৰ বেছ ১৬ আৰু ইয়াত ০-৯ সংখ্যা আৰু A-F আখৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয়।


৩. দীঘল প্ৰশ্ন-উত্তৰ :

প্ৰশ্ন ১: আধুনিক কম্পিউটাৰ প্ৰণালীৰ ইনপুট সঁজুলিসমূহৰ ভিতৰত ডাটা স্ক্যানিং, ভয়েচ ৰিকগনিচন আৰু ডিজিটাইজাৰ সঁজুলিৰ কাৰ্যপ্ৰণালী আৰু প্ৰয়োগ বিস্তৃতভাৱে আলোচনা কৰা।

উত্তৰ: আধুনিক কম্পিউটাৰ প্ৰণালীত তথ্য সংগ্ৰহৰ বাবে কিবৰ্ড আৰু মাউছৰ উপৰি বিভিন্ন উন্নত ইনপুট সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰা হয়। ডাটা স্ক্যানিং, ভয়েচ ৰিকগনিচন আৰু ডিজিটাইজাৰ এনে কেইটামান গুৰুত্বপূৰ্ণ সঁজুলি। এইবোৰে তথ্য সংগ্ৰহৰ কাম দ্ৰুত, সহজ আৰু অধিক নিখুঁত কৰি তোলে।

  • ডাটা স্ক্যানিং সঁজুলি (Data Scanning Devices):
    স্কেনাৰ, OMR আৰু Barcode Reader আদি ডাটা স্ক্যানিং সঁজুলিৰ উদাহৰণ। এইবোৰে কাগজ, ছবি, চিহ্ন বা বাৰক’ডৰ পৰা তথ্য সংগ্ৰহ কৰি ডিজিটেল ৰূপত কম্পিউটাৰলৈ প্ৰেৰণ কৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, ফ্লেটবেড স্কেনাৰে কাগজত থকা ছবি বা লিখনী স্কেন কৰি JPEG বা PDF আদি ডিজিটেল ফৰ্মেটলৈ পৰিৱৰ্তন কৰে। নথি সংৰক্ষণ, পৰীক্ষাৰ উত্তৰপত্ৰ পৰীক্ষা আৰু সামগ্ৰীৰ তথ্য সংগ্ৰহত এইবোৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
  • ভয়েচ ৰিকগনিচন সঁজুলি (Voice Recognition Devices):
    এই সঁজুলিয়ে মানুহৰ মাত বা কথাক কম্পিউটাৰে বুজিব পৰা ডিজিটেল তথ্যলৈ ৰূপান্তৰ কৰে। মাইক্ৰ’ফোনে মানুহৰ মাত সংগ্ৰহ কৰাৰ পিছত Analog-to-Digital Converter (ADC)-এ ইয়াক ডিজিটেল সংকেতলৈ পৰিৱৰ্তন কৰে। তাৰ পিছত ছফ্টৱেৰে শব্দৰ আৰ্হি বিশ্লেষণ কৰি কথাখিনি চিনাক্ত কৰে। স্মাৰ্টফোন, ভয়েচ কমাণ্ড আৰু বিভিন্ন সেৱাত ইয়াৰ ব্যৱহাৰ দেখা যায়।
  • ডিজিটাইজাৰ (Digitizer):
    ডিজিটাইজাৰ হৈছে বিশেষ পেন বা Stylus আৰু পেডযুক্ত এটা ইনপুট সঁজুলি। ব্যৱহাৰকাৰীয়ে পেডত পেনেৰে লিখিলে বা ছবি আঁকিলে ডিজিটাইজাৰে পেনৰ অৱস্থান আৰু গতিবিধি ধৰি সেই তথ্য ডিজিটেল ৰূপলৈ পৰিৱৰ্তন কৰে। CAD, গ্ৰাফিক্স ডিজাইন, ডিজিটেল আৰ্ট আৰু GIS-ত ইয়াৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

সেয়েহে, এই ইনপুট সঁজুলিসমূহে বিভিন্ন ধৰণৰ তথ্য কম্পিউটাৰত সহজে প্ৰৱেশ কৰোৱাত সহায় কৰে আৰু মানুহ-কম্পিউটাৰ যোগাযোগ অধিক সহজ কৰি তোলে।


প্ৰশ্ন ২: সংখ্যা প্ৰণালী (Number System) কি? কম্পিউটাৰ বিজ্ঞানত ব্যৱহাৰ হোৱা বাইনাৰী, অকটেল, ডেচিমেল আৰু হেক্সাডেচিমেল সংখ্যা প্ৰণালীৰ পাৰস্পৰিক গুৰুত্ব বৰ্ণনা কৰা।

উত্তৰ: সংখ্যা প্ৰণালী (Number System) হৈছে সংখ্যা বা গাণিতিক মান প্ৰকাশ কৰাৰ এক নিৰ্দিষ্ট পদ্ধতি। কম্পিউটাৰ বিজ্ঞানত তথ্য প্ৰচেছিং, সংৰক্ষণ আৰু প্ৰকাশৰ বাবে বিভিন্ন সংখ্যা প্ৰণালী ব্যৱহাৰ কৰা হয়। মুখ্য চাৰিটা সংখ্যা প্ৰণালী হ’ল—

১/ বাইনাৰী সংখ্যা প্ৰণালী (Binary System – Base 2):
ই ০ আৰু ১—এই দুটা অংক ব্যৱহাৰ কৰে। কম্পিউটাৰৰ ইলেক্ট্ৰনিক চাৰ্কিটত On আৰু Off অৱস্থা প্ৰকাশ কৰিব পাৰি বাবে বাইনাৰী সংখ্যা প্ৰণালী কম্পিউটাৰৰ মূল সংখ্যা প্ৰণালী।

২/ অকটেল সংখ্যা প্ৰণালী (Octal System – Base 8):
ই ০ ৰ পৰা ৭ লৈ মুঠ ৮টা অংক ব্যৱহাৰ কৰে। ৩টা বাইনাৰী বিটক এটা অকটেল অংকেৰে প্ৰকাশ কৰিব পাৰি। সেয়ে দীঘল বাইনাৰী সংখ্যাক তুলনামূলকভাৱে চমুকৈ প্ৰকাশ কৰিবলৈ ই সহায় কৰে।

৩/ ডেচিমেল সংখ্যা প্ৰণালী (Decimal System – Base 10):
ই ০ ৰ পৰা ৯ লৈ মুঠ ১০টা অংক ব্যৱহাৰ কৰে। দৈনন্দিন জীৱনত মানুহে সাধাৰণতে এই সংখ্যা প্ৰণালী ব্যৱহাৰ কৰে।

৪/ হেক্সাডেচিমেল সংখ্যা প্ৰণালী (Hexadecimal System – Base 16):
ই ০-৯ আৰু A-F এই ১৬টা সংকেত ব্যৱহাৰ কৰে। ইয়াত A=১০, B=১১, C=১২, D=১৩, E=১৪ আৰু F=১৫। ৪টা বাইনাৰী বিটক এটা হেক্সাডেচিমেল অংকেৰে প্ৰকাশ কৰিব পাৰি। মেমৰী এড্ৰেছ আৰু কালাৰ ক’ড প্ৰকাশত ইয়াৰ ব্যৱহাৰ হয়।

এইদৰে, বাইনাৰী সংখ্যা প্ৰণালী কম্পিউটাৰৰ অভ্যন্তৰীণ কামৰ বাবে মূল, আনহাতে অকটেল আৰু হেক্সাডেচিমেল সংখ্যা প্ৰণালীয়ে বাইনাৰী তথ্য সহজ আৰু চমুকৈ প্ৰকাশ কৰাত সহায় কৰে। ডেচিমেল সংখ্যা প্ৰণালী মানুহৰ বাবে আটাইতকৈ সহজ আৰু পৰিচিত।


প্ৰশ্ন ৩: কাৰ্য্য (Task), উৎস (Source) আৰু লাইচেঞ্চৰ (Licence) ভিত্তিত কম্পিউটাৰ ছফ্টৱেৰৰ শ্ৰেণীবিভাগ বিশদভাৱে বৰ্ণনা কৰা।

উত্তৰ: কম্পিউটাৰক বিভিন্ন কাম সম্পাদন কৰিবলৈ দিয়া নিৰ্দেশনা বা প্ৰগ্ৰামৰ সমষ্টিক ছফ্টৱেৰ বোলে। ছফ্টৱেৰক কাৰ্য্য, উৎস আৰু লাইচেঞ্চৰ ভিত্তিত বিভিন্ন ভাগত বিভক্ত কৰিব পাৰি।

১/ কাৰ্য্যৰ ভিত্তিত শ্ৰেণীবিভাগ (Based on Task):

  • চিষ্টেম ছফ্টৱেৰ (System Software): কম্পিউটাৰৰ হাৰ্ডৱেৰ পৰিচালনা আৰু কম্পিউটাৰ চলোৱাত সহায় কৰে। যেনে—Windows, Linux আৰু Device Driver।
  • এপ্লিকেচন ছফ্টৱেৰ (Application Software): ব্যৱহাৰকাৰীৰ নিৰ্দিষ্ট কাম সম্পন্ন কৰে। যেনে—MS Office আৰু Web Browser।
  • ইউটিলিটি ছফ্টৱেৰ (Utility Software): কম্পিউটাৰৰ ৰক্ষণাবেক্ষণ, নিৰাপত্তা আৰু কাৰ্যক্ষমতা বজাই ৰখাত সহায় কৰে। যেনে—Antivirus আৰু Disk Utility।

২/ উৎসৰ ভিত্তিত শ্ৰেণীবিভাগ (Based on Source):

  • ওপেন ছৰ্চ ছফ্টৱেৰ (Open Source): ইয়াৰ Source Code ব্যৱহাৰকাৰীৰ বাবে উন্মুক্ত থাকে আৰু নিয়ম অনুসৰি ইয়াক পৰিৱৰ্তন বা বিতৰণ কৰিব পাৰি। যেনে—Linux।
  • ক্লোজড ছৰ্চ ছফ্টৱেৰ (Closed Source): ইয়াৰ Source Code গোপনীয় আৰু সাধাৰণ ব্যৱহাৰকাৰীয়ে ইয়াক সলনি কৰিব নোৱাৰে। যেনে—Microsoft Windows আৰু macOS।

৩/ লাইচেঞ্চৰ ভিত্তিত শ্ৰেণীবিভাগ (Based on Licence):

  • প্ৰপ্ৰাইটেৰী ছফ্টৱেৰ (Proprietary Software): ইয়াৰ ব্যৱহাৰৰ অধিকাৰ নিৰ্দিষ্ট চৰ্ত আৰু লাইচেঞ্চৰ অধীনত থাকে। যেনে—Adobe Photoshop।
  • ফ্ৰীৱেৰ (Freeware): সাধাৰণতে বিনামূল্যে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি, কিন্তু Source Code সলনি কৰাৰ অধিকাৰ নাথাকে।
  • শ্বেয়াৰৱেৰ (Shareware): সীমিত সময় বা সীমিত সুবিধাৰে পৰীক্ষামূলকভাৱে ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ দিয়া হয়। পিছত সম্পূৰ্ণ সুবিধাৰ বাবে মূল্য পৰিশোধ কৰিব লাগিব পাৰে।


প্ৰশ্ন ৪: এটা উন্নত মানৰ বা ভাল ছফ্টৱেৰৰ গুণাগুণসমূহ (Quality Metrics of Good Software) কি কি? উপযুক্ত নিৰ্দেশকেৰে আলোচনা কৰা।

উত্তৰ: এটা ভাল ছফ্টৱেৰ কেৱল শুদ্ধভাৱে কাম কৰিলেই নহয়, ইয়াৰ ব্যৱহাৰযোগ্যতা, নিৰাপত্তা, দক্ষতা আৰু ৰক্ষণাবেক্ষণৰ সুবিধাও ভাল হ’ব লাগে। উন্নত মানৰ ছফ্টৱেৰৰ মুখ্য গুণাগুণসমূহ হ’ল—

১/ নিৰ্ভৰযোগ্যতা (Reliability): ছফ্টৱেৰে ত্ৰুটি বা Crash নকৰাকৈ ধাৰাবাহিকভাৱে শুদ্ধ ফলাফল প্ৰদান কৰিব লাগে।

২/ কাৰ্যক্ষমতা আৰু দক্ষতা (Efficiency): কম সময় আৰু কম CPU, RAM আদি সম্পদ ব্যৱহাৰ কৰি ছফ্টৱেৰে দ্ৰুতভাৱে কাম কৰিব লাগে।

৩/ ব্যৱহাৰৰ সৰলতা (Usability): ছফ্টৱেৰটো ব্যৱহাৰকাৰীৰ বাবে সহজ, স্পষ্ট আৰু User-friendly হ’ব লাগে।

৪/ ৰক্ষণাবেক্ষণৰ যোগ্যতা (Maintainability): ত্ৰুটি সংশোধন, আপডেট আৰু নতুন সুবিধা সংযোজন সহজ হ’ব লাগে।

৫/ পৰ্টেবিলিটি (Portability): বিশেষ পৰিৱৰ্তন নকৰাকৈ বিভিন্ন অপাৰেটিং চিষ্টেম বা হাৰ্ডৱেৰ প্লেটফৰ্মত চলিব পৰা হ’ব লাগে।

৬/ নিৰাপত্তা (Security): অননুমোদিত প্ৰৱেশ আৰু চাইবাৰ আক্ৰমণৰ পৰা তথ্য আৰু ছফ্টৱেৰ সুৰক্ষিত ৰাখিব পাৰিব লাগে।

এই গুণসমূহে এটা ছফ্টৱেৰৰ মান, ব্যৱহাৰযোগ্যতা আৰু দীৰ্ঘস্থায়িত্ব বৃদ্ধি কৰে।


প্ৰশ্ন ৫: কম্পিউটাৰ প্ৰণালীত অপাৰেটিং চিষ্টেমৰ (Operating System) গুৰুত্ব ব্যাখ্যা কৰা। ই কেনেকৈ হাৰ্ডৱেৰ আৰু ব্যৱহাৰকাৰীৰ মাজত সেতু হিচাপে কাম কৰে?

উত্তৰ: অপাৰেটিং চিষ্টেম (OS) হৈছে কম্পিউটাৰৰ এক গুৰুত্বপূৰ্ণ চিষ্টেম ছফ্টৱেৰ। ই ব্যৱহাৰকাৰী আৰু কম্পিউটাৰৰ হাৰ্ডৱেৰৰ মাজত মধ্যস্থতাকাৰী হিচাপে কাম কৰে।

অপাৰেটিং চিষ্টেমৰ মুখ্য ভূমিকা আৰু গুৰুত্ব:

১/ হাৰ্ডৱেৰ নিয়ন্ত্ৰণ আৰু ব্যৱস্থাপনা: OS-এ CPU, RAM, Hard Disk আৰু বিভিন্ন Input-Output Device পৰিচালনা আৰু নিয়ন্ত্ৰণ কৰে।

২/ প্ৰচেছ আৰু মেমৰী ব্যৱস্থাপনা (Process & Memory Management): একাধিক প্ৰগ্ৰাম চলি থাকিলে CPU আৰু মেমৰী সম্পদ কোন কামে কিমান ব্যৱহাৰ কৰিব, OS-এ সেইবোৰ পৰিচালনা কৰে।

৩/ ফাইল ব্যৱস্থাপনা (File Management): ফাইল আৰু ফোল্ডাৰ সৃষ্টি, সংৰক্ষণ, সংগঠন আৰু ব্যৱহাৰত OS-এ সহায় কৰে।

৪/ ব্যৱহাৰকাৰী ইন্টাৰফেচ (User Interface): OS-এ GUI বা অন্য User Interface প্ৰদান কৰে। ইয়াৰ জৰিয়তে ব্যৱহাৰকাৰীয়ে আইকন, মেনু আৰু অন্যান্য সুবিধাৰ সহায়ত সহজে কম্পিউটাৰ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

সেয়েহে, অপাৰেটিং চিষ্টেমে হাৰ্ডৱেৰৰ জটিল কামসমূহ পৰিচালনা কৰি ব্যৱহাৰকাৰীৰ বাবে কম্পিউটাৰ ব্যৱহাৰ সহজ কৰি তোলে। ই নাথাকিলে সাধাৰণ ব্যৱহাৰকাৰীৰ বাবে কম্পিউটাৰ হাৰ্ডৱেৰ ব্যৱহাৰ কৰাটো অতি কঠিন হ’লহেঁতেন।



*****